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Crecimiento de $ 3.36 mil millones en el mercado de periféricos de juegos, Corsair Components Inc. y GN Store Nord AS y Kingston Technology Co. C ª. como jugadores principales

Dinámica clave del mercado:

  • impulsor del mercado
  • Desafíos del mercado

La creciente popularidad de los deportes electrónicos y la disponibilidad cada vez mayor de consolas de juegos avanzadas son los principales impulsores del mercado. Sin embargo, factores como la facilidad de disponibilidad de productos falsificados desafiarán el crecimiento del mercado.

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El informe de mercado Periféricos para juegos está segmentado por tecnología (cableada e inalámbrica), tipo (controladores, auriculares, teclados, mouse para juegos y alfombrillas de mouse) y geografía (Amarica Norteasia pacifico, EuropaY Sudamericay MEA). La región de Asia Pacífico (APAC) será la región líder con un 36% del crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. porcelana Y Japón Los principales mercados de periféricos de juegos se encuentran en la región de Asia Pacífico.

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Mencioné algunas empresas con sus ofertas

  • empresa de componentes corsair
  • Tienda GN Nord AS.
  • Kingston Technology Co.
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Alcance del mercado de juegos periféricos

Cobertura del informe

detalles

número de página

120

Año base

2020

período de predicción

2021-2025

Momento de crecimiento y CAGR

Acelerar a una tasa de crecimiento anual compuesta de casi el 7%

Crecimiento del mercado 2021-2025

3.36 mil millones de dólares estadounidenses

Estructura de mercado, estructura de mercado

fragmentado

Crecimiento anual (%)

4,77

Análisis regional

América del Norte, Asia Pacífico, Europa, América del Sur, Medio Oriente y África

Desempeño de la participación de mercado

Asia Pacífico con 36%

Principales países consumidores

Estados Unidos, China, Japón, Alemania y Reino Unido

Escena competitiva

Empresas líderes, estrategias competitivas y alcance del compromiso del consumidor

Perfil de la empresa

Corsair Components Inc. y GN Store Nord AS y Kingston Technology Co. C ª. y Logitech International SA y Microsoft Corp. y Razer Inc. y Sennheiser electronic GmbH and Co. KG y Sony Corp. y SteelSeries ApS y Turtle Beach Corp.

dinámica del mercado

Análisis de mercado clave, factores desencadenantes y obstáculos del crecimiento del mercado, análisis de segmentos de rápido y lento crecimiento, impacto de COVID-19 y la dinámica futura del consumidor, análisis del estado del mercado para el período de pronóstico.

campo de la personalización

Si nuestro informe no incluye los datos que está buscando, puede acceder a nuestros analistas y personalizar los segmentos.

Temas principales cubiertos:

  • Resumen ejecutivo
  • vista de mercado
  • escala de mercado
  • Análisis de las cinco fuerzas
  • Segmentación del mercado a través de la tecnología
  • escena del cliente
  • paisaje geográfico
  • vendedor de paisajismo
  • Análisis de proveedores
  • apéndice

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