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El nuevo CEO de Roll20 promete mejoras para los fanáticos de D&D y otros juegos de rol

Grupo de mesas virtuales líder en la industria Roll20 bajo nueva administración. Polygon podría revelar que, a partir del martes, el veterano de Google, Ankit Lal, asumió el cargo de director ejecutivo. En una entrevista exclusiva, habla sobre los desafíos que su organización ha enfrentado durante los últimos dos años de la pandemia mundial en curso y cómo tiene la intención de impulsar a la empresa en 2022 y más allá.

Roll20 comenzó en 2012 como una campaña de financiación colectiva con un nuevo objetivo: permitir que los juegos de rol de mesa (TTRPG) como Dungeons & Dragons se jugaran en línea. Hoy es un conjunto de herramientas con todas las funciones, que permite a los maestros del juego crear una unidad o campaña doméstica diseñada profesionalmente en minutos. Los jugadores pueden unirse simplemente haciendo clic en el enlace web. Desde su lanzamiento, la plataforma ha sido el hogar de más de 250 000 campañas, cada una con una semana o más de tiempo acumulativo de reproducción en línea.

En marzo de 2020, la plataforma se convirtió en bote salvavidas Para grupos que querían seguir jugando con seguridad durante la pandemia. Pero la afluencia de nuevos usuarios, más de 5 millones de ellos, según Lall, detuvo las actualizaciones importantes de las funciones principales de la suite. Desde entonces, la compañía ha triplicado su tamaño, pasando de solo 20 o 25 empleados a casi 60. Lal dice que ahora tiene dos grupos diferentes de empleados, uno para usuarios y otro para editores. Esta flexibilidad lo ayudará a ser más inteligente en 2022.

“Si bien no puedo entrar en detalles del pasado, trabajé y administré equipos de productos antes, y lo que creo que verán de mí es un enfoque muy profundo en nuestros usuarios y nuestros editores”, dijo Lal a Polygon. en una entrevista a principios de este mes.

En términos de usuarios, Lal dijo que su objetivo principal es ayudar a reclutar dos nuevos tipos de usuarios que Roll20 ha atraído en los últimos dos años. “La pandemia ha traído a dos personajes principales que históricamente no hemos visto, y a un ritmo mucho más rápido de lo que nadie esperaba”, dijo Lal.

La primera persona es un grupo de usuarios que ya están familiarizados con los juegos TTRPG, pero nunca antes los han jugado en línea. Para este grupo, los tutoriales en video y las herramientas en la aplicación son clave.

“El segundo grupo es lo que curiosamente llamo TTRPG”, dijo Lal. “[They’d say] Has oído hablar de Dungeons & Dragons. He oído que es genial. Pero no he jugado literalmente antes. […] Ya no puedes simplemente dejarlo en un lienzo en blanco. Necesita más configuración, necesita más herramientas, necesita herramientas más accesibles y necesita mejores tutoriales y guías prácticas. “

Roll20 estaba haciendo estas lecciones en Youtube a un ritmo adecuado durante los últimos meses, y seguirá haciéndolo. Otros miembros de su equipo dedicarán tiempo a mejorar la usabilidad central del propio grupo. Lo primero que se inició en la hoja de ruta de 2022, dijo Lal, es la adición de “Herramientas de lógica de ubicación de imágenes”, que permitirán a los propietarios de juegos arrastrar y soltar imágenes o mapas en una mesa virtual más fácilmente.

El enfoque adicional seguirá siendo agregar conjuntos de reglas más diversos a la plataforma.

“No solo construimos para Dungeons & Dragons, sino que tratamos de construir para toda la industria de juegos de rol de mesa”, dijo Lal. “Tenemos cientos de juegos en nuestra plataforma con los que juega la gente. Creo que ahora tenemos 800 cartas de personajes. “Tenemos más de 10 000 SKU en nuestro mercado. Y así sucesivamente. Si bien Dungeon & Dragons es el más grande, hay más que solo D&D”.

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Roll20 publica regularmente el Informe de la Industria del Grupo Orr, que detalla los tipos de juegos que los usuarios juegan en la plataforma Roll20. Desde 2019, 5.ª edición D&D siguió dominando, pasando del 51,87 % de las campañas en curso al 53,7 % de las campañas en curso en 2022. Si bien Pathfinder siguió disminuyendo (del 6,46 % a solo el 3,2 %), La llamada de Cthulhu aumentó del 9,48 % al 11,9 % de las campañas en curso. todas las campañas. La configuración es muy popular en países como Japón y representa un nuevo y creciente grupo internacional de usuarios de Roll20.

Lall dice que son los juegos “otros” y “no clasificados” los que continúan siendo un segmento importante para el crecimiento continuo de Roll20.

“Hace nueve años, hace ocho años, solíamos incluir un título de un cuarto en Roll20”, dijo Lal. “El año pasado, para apoyar a los editores, ingresamos más de 100 títulos. Y si puede imaginar la expansión que hemos hecho en los últimos dos años en términos de nuestra capacidad para respaldar la inscripción, ha sido enorme: un gran número de personas Pero, desafortunadamente, parte de eso fue la fuerza bruta, y parte de eso fue la automatización. [With] Hoja de ruta para 2022, hay muchas cosas emocionantes que ayudarán a los editores mucho más rápido, con mucho [and] Características elegantes. “

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