enero 30, 2023

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Flutter de Google obtiene características gráficas mejoradas, integración web y compatibilidad con RISC-V

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Flutter, el marco de desarrollo de aplicaciones de código abierto multiplataforma para Google LLC, mostró algunos de los próximos desarrollos del proyecto durante el evento para desarrolladores Flutter Forward de hoy en Nairobi, Kenia, que mostró cómo el marco tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones del futuro.

Flutter sirve como un conjunto de herramientas de interfaz de usuario para que los desarrolladores creen rápidamente aplicaciones móviles, web y de escritorio al escribir una sola base de datos, lo que significa que solo tiene que escribirse una vez para implementarse en todas ellas. Como resultado, hace que el desarrollo de aplicaciones sea altamente portátil.

Según Tim Snaith, jefe de producto de Flutter en Google, Flutter tiene más de 700 000 aplicaciones publicadas hasta la fecha y ahora hay más de 1 millón de desarrolladores de Flutter. Esto convierte a Flutter en uno de los tres principales proyectos de código abierto según los colaboradores.

Para continuar con este progreso y hacer de Flutter una herramienta poderosa para los desarrolladores, Google se está enfocando en mejorar los gráficos y la apariencia visual del kit de herramientas. Esto se hará con una reescritura. impulso, un motor de gráficos optimizado específicamente para Flutter que ofrece un rendimiento predecible con gráficos acelerados por hardware. Aprovecha las primitivas que se encuentran en Metal y Vulkan, y que se encuentran en iOS y Android.

«Históricamente, los marcos multiplataforma han requerido un compromiso en lo visual, dados los desafíos de crear una capa de abstracción», dijo Sneath. Flutter ha adoptado un enfoque diferente al de la mayoría, con su capa de renderizado que ofrece gráficos acelerados por hardware y una apariencia visual uniforme en todos los dispositivos.

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Impeller ahora ofrecerá soporte para sombreadores personalizados que permitirán a los desarrolladores crear nuevos efectos dentro de sus aplicaciones, como brillos difusos y «rayos divinos» saltando de objetos y texto. El equipo también comenzó a trabajar temprano en el soporte 3D con Flutter, lo que permite a los desarrolladores importar modelos creados en Blender.

La interoperabilidad entre el código Flutter y Dart, el lenguaje comúnmente utilizado para las aplicaciones Flutter, por lo que el equipo también demostró una serie de nuevas formas de integrar proyectos en otros marcos y códigos.

Para la web, los desarrolladores obtendrán acceso a una nueva capacidad conocida como Elementos integrados. Esto permite que Flutter se integre fácilmente en las páginas web como contenido como una etiqueta.

Cuando se integra de esta manera, la aplicación Flutter se convierte en un componente web estándar. El equipo también comienza a trabajar en un nuevo paquete llamado «juventud”, que proporcionará interoperabilidad entre el código Dart y JavaScript.

Cuando se trata de las próximas arquitecturas y software, el equipo de Flutter quiere brindarles a los desarrolladores la oportunidad de llevar sus aplicaciones a nuevo hardware y software a medida que salen.

Como resultado, Flutter ha revelado soporte para WebAssembly, una mejora sobre JavaScript que permite la compilación en formato binario para que se ejecute más rápido. Con su soporte, las aplicaciones de Flutter se pueden compilar en archivos binarios de WebAssembly que los navegadores web compatibles, como Chrome, pueden interpretar, lo que les otorga tiempos de carga y ejecución más rápidos.

El equipo también comenzó a trabajar en la compatibilidad con RISC-V, una arquitectura de conjunto de instrucciones de estándar abierto cada vez más popular. Como estándar de código abierto, las arquitecturas RISC-V están apareciendo en muchas aplicaciones, incluidas aplicaciones de consumo, dispositivos de «Internet de las cosas», automotriz, industrial, médica, de telecomunicaciones y más. Como resultado, Dart ahora es compatible con RISC-V como parte de hacer posible que Flutter se ejecute en estos dispositivos tan pronto como esté disponible.

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“Creemos que la compatibilidad con RISC-V será de particular interés para los escenarios integrados, ya que Flutter puede proporcionar un potente conjunto de herramientas de interfaz de usuario para una amplia variedad de necesidades”, dijo Sneath.

Dado que los desarrolladores son el enfoque principal de Flutter como marco, también lo es Google anunciado solemnemente Dardo 3 en Alfa. Introduce una serie de mejoras en el lenguaje de programación, incluida la seguridad silenciosa, que ayuda a los desarrolladores a detectar errores no intencionales que involucran variables configuradas como nulas antes de que se publique una aplicación. El equipo también agregó mejoras de productividad al lenguaje, incluidos registros que permiten a los desarrolladores crear y declarar rápidamente estructuras de datos y patrones que permiten a los desarrolladores dividir datos complejos en sus partes.

Los desarrolladores pueden probar estas nuevas características en dardo malo Zona de juegos interactiva.

Las organizaciones de medios también recibieron una recompensa del equipo de Flutter con el primer lanzamiento de News Toolkit, que está diseñado para brindarles a los editores de noticias todo lo que necesitan para crear rápidamente aplicaciones móviles para que sus organizaciones lleguen a los usuarios móviles sin tener que diseñar una desde cero. El kit de herramientas contiene todo lo necesario para desarrollar una aplicación centrada en artículos, incluida la navegación, la búsqueda, la autenticación, los espacios de integración de anuncios, las notificaciones, los perfiles y las suscripciones.

Entre los primeros en adoptar el conjunto de herramientas se encontraban varios editores de noticias en África, como una de las organizaciones de noticias más grandes de Marruecos, Hespress; famoso sitio web de deportes de Nigeria, deporte atrevido; Y estándarel periódico más antiguo de Kenia.

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Fotos: google

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