noviembre 29, 2021

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Los ingenieros de Xbox comparten historias de los primeros días de la consola y discuten el futuro de los juegos.

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La celebración de Microsoft del vigésimo aniversario del proyecto Xbox continuó esta semana con la primera transmisión en vivo de “Xbox Pioneers: Creativity and Innovation – Past, Present and Future”, una mesa redonda entre algunos de los primeros arquitectos de Xbox, grabada el 9 de noviembre.

Los temas cubiertos incluyeron anécdotas desde el inicio del proyecto, información sobre las motivaciones de algunas de las primeras decisiones en la historia de Xbox y predicciones sobre lo que vendría después en la industria de los videojuegos.

La discusión fue organizada por el presidente retirado de Nintendo, Reggie Phils Amy, quien parecía tan sorprendido por su presencia como cualquier otra persona. Comité presidido por Bonnie Ross, actual presidente de la subsidiaria de Microsoft 343 Industries, y el único miembro del comité que todavía está en Microsoft; El ex vicepresidente de Microsoft, Ed Fries, quien fue Uno de los primeros empleados de Microsoft en iniciar sesión en el Proyecto Xbox.; Robbie Bach, quien se retiró de Microsoft en 2010 Después de liderar el departamento de entretenimiento durante 10 años.; y Peter Moore, quien fue vicepresidente corporativo de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft de 2003 a 2007, donde se hizo famoso entre sus fanáticos. Halo 2 tatuaje.

Desde que trabajaron en Microsoft, Bach, Fries y Moore han perseguido nuevos proyectos. Bach escribió recientemente una novela llamada Thriller político Resurrección de Wilkes; Moore pasó tres años como director ejecutivo del Liverpool Football Club antes de asumir su trabajo actual en Unity Technologies; Y Fries es copresidente de 1Up Ventures, una firma de capital de riesgo centrada en los juegos.

Siga leyendo para conocer los aspectos más destacados de la sesión de 45 minutos.

  • En el primer juego de Xbox: El primer juego ruso para Xbox fue el título de lanzamiento. Frenesí de fusión, que también fue el primer juego de Xbox en someterse a pruebas de certificación y, por lo tanto, el primer juego completo para la biblioteca de Xbox.
  • En Xbox Live: Bach destacó el lanzamiento original de Xbox Live, que se estrenó en noviembre de 2002, como una de las decisiones más innovadoras en la plataforma original. “Cuando pienso en esos primeros días, Xbox Live … era muy creativo desde una perspectiva empresarial”, dijo Bach. “La idea de que la gente pagara 49 dólares al año por una suscripción. Piense en cuántos servicios de suscripción obtuvo en 2002. Xbox realmente estaba probando Drive con alguna innovación en el modelo de negocio “.
  • Más sobre Xbox Live: Los detalles originales de Xbox Live fueron complicados al principio, como la integración de audio. “Mi recuerdo de eso es lo que piensa la gente loca”, dijo Bach. Originalmente se le atribuyó Tom Clancy’s Ghost Recon Como un título que hizo que la gente se diera cuenta del valor del servicio Xbox Live.
  • En el puerto Ethernet: Según Fries, una de las decisiones cruciales para la Xbox fue colocar un módem o un puerto Ethernet, porque Microsoft no podía incluir ambas funciones en la unidad final. Esa decisión finalmente llegó a Bach, quien olvidó que él fue quien la tomó, pero eligió el puerto Ethernet porque “tenía más sentido ir con el futuro que con el pasado”.
  • En un módem de 56K: Se dice que Bill Gates dijo sobre la decisión de no incluir un módem de 56k en la Xbox: “Esto es lo más tonto que he escuchado”.
  • Sobre la marca: El efecto Moore es la razón por la que los productos Xbox no presentaban el logotipo de Microsoft de manera tan prominente, por lo que eligieron construir la marca por separado.
  • En Halo y Xbox Live: Créditos rusos Halo 2 y la sinergia de su desarrollador Bungie trabajando con el equipo de Xbox, para impulsar a Xbox Live a su papel destacado en la plataforma Xbox.
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  • En Sega y Xbox: En el trabajo anterior de Moore en Sega of America, fue el CEO que hizo la llamada para descontinuar la última consola de Sega, Dreamcast, en 2001. Desde que ejecutó el sistema operativo Dreamcast en Windows CE, Sega y Microsoft ya tenían una sólida relación de trabajo y Sega fue el primer fabricante de consolas A que se está moviendo hacia los juegos en línea. Cuando llegó el momento, Moore pudo conectar perfectamente los puntos entre Dreamcast y Xbox, especialmente con el primer lanzamiento de Xbox Live que llegó al mercado.
  • Más sobre Sega y Xbox: Y eso, a su vez, aclara algo que siempre me he preguntado sobre el paquete de software original de Xbox. A pesar de su falta de popularidad en Japón (se dice Solo 450.000 unidades vendidas en el mercado japonés), la Xbox sigue siendo de alguna manera una cámara de compensación para juegos japoneses exóticos, como panzer dragon orta, voleibol de playa vivo o muerto, Y polvo fantasma. Entre los intentos de acercamiento de Ed Fries y los vínculos de Moore con Sega y Japón, Xbox terminó albergando varios títulos de nicho del tipo que anteriormente habían encontrado un hogar en Dreamcast. “Cuando el Dreamcast se desvaneció en la puesta del sol, el dispositivo se pasó a la Xbox”, dijo Moore.
  • Sobre la diversidad: “Cuando piensas en Hola “Se trata de asegurarse de tener un mundo diverso y una variedad de personajes”, dijeron Ross y los otros juegos de nuestro grupo. Ya no se trata de la Xbox en sí, parafrasearlo como “conocer a los jugadores donde están” y usar las recientes adquisiciones de estudios de Microsoft como una forma de obtener algo para todos.
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“Se podría decir que la industria del juego es ahora o pronto será la empresa de medios más grande del mundo”.

  • Más sobre diversidad: “Se podría argumentar que la industria del juego es ahora o pronto será la compañía de medios más grande del mundo”, dijo Fries. “Eso significa que el término ‘jugador’ está desapareciendo. Todos somos jugadores en cierto sentido. Mira los juegos móviles ahora, más de la mitad de los jugadores son mujeres. Pero, ¿quién crea el contenido? Desafortunadamente, eso es solo un pequeño porcentaje de creadores de juegos, y deberían. Eso cambia. Para crear contenido auténtico, tiene que provenir de personas que sean similares a la audiencia, dice Bonnie “.
  • Sobre el contenido generado por el usuario: La tecnología de desarrollo ha avanzado hasta el punto en que, al menos en teoría, todos en el espacio de los juegos pueden crear su propio contenido, si no sus propios juegos. Ross se refirió HolaModo de forja, EnergíaVidas de jugador creadas por el jugador y archivos completos Artesanía de Maine Como espacios donde el contenido personalizado para los usuarios es una gran parte de la experiencia global.
  • Más sobre los creadores: Dio la casualidad de que Moore, en su puesto actual como vicepresidente senior en Unity Technologies, estaba hablando el mismo día adquisición de unidades Señor de los Anillos Compañía de efectos especiales del director Peter Jackson Weta Digital. “Creemos que ya hay dos mil millones de originadores”, dijo. “También creemos que el mundo cambiará a la tecnología 3D en tiempo real”, citando la transmisión deportiva como ejemplo.
  • Sobre el futuro del contenido: Bach predijo que en el futuro, las líneas divisorias entre las distintas industrias del entretenimiento (música, cine, juegos y televisión) colapsarían. “Música, videos, TV en tiempo real, todo se combina. Creo que hay realmente grandes oportunidades para diferentes tipos de contenido que ni siquiera sabremos cómo categorizar”.
  • En RA vs.RV: “Creo que la realidad aumentada será más práctica [than VR] “Porque es una mezcla de mundos y una mezcla de entretenimiento”, dijo Ross, cuando Phil Amy tocó el tema de Metaverso. “Reúne todo”.
  • Más sobre AR vs VR: Bach ve la división del espacio VR / AR, entre los intentos de pasar de los cascos VR pesados ​​al “vidrio”, y las mejoras de productividad (es decir, capacitación en VR) yendo aún más lejos en plataformas de perforación grandes y especializadas donde la precisión es importante.
  • En juegos de PC: “He escuchado durante 30 años que los juegos de PC están muriendo”, dijo Fries. “No, no está muriendo. Está creciendo”. Hay espacio en el mercado tanto para la realidad virtual como para la realidad aumentada.
  • Acerca de las futuras experiencias de entretenimiento: Moore y Unity están trabajando en formas de alterar el mundo del entretenimiento en vivo (“democratizar la experiencia del entretenimiento”), utilizando la realidad virtual y mixta para abrir eventos a asistentes remotos. “Es un viejo sentimiento que tienes que tener suerte para ganar la lotería, comprar un boleto, viajar a algún lugar … y luego pararte atrás y mirar una pantalla grande porque no puedes acercarte lo suficiente al escenario”.
  • En metaverso: Bach Phils le preguntó a Amy sobre las implicaciones sociales de los metaversos, donde alguien podría tener una vida muy diferente en la realidad virtual. “Aquí es donde la experiencia de tipo AR es mejor socialmente”, dijo Fils-Aimé, “porque no estás completamente fuera de la experiencia del mundo real. Me preocupa una experiencia que te aleja de tu familia, el medio ambiente, todo de esas cosas. Mis instintos paternos también entran en juego, en términos de lo que prefiero que hagan mis hijos “.
  • Más sobre Metaverso: Fries acababa de visitar Theodore Roosevelt Memorial Park en Washington, DC, y mencionó uno de los dichos de Roosevelt: “El orden sin libertad y la libertad sin orden son igualmente destructivos”. Señaló que si se va a crear el metaverso, esto debe tenerse en cuenta. “Todavía se tratan de personas, y cuando encuentras personas tienes que tener un equilibrio entre esas dos cosas”.
  • En ética: “Nosotros, como propietarios de tecnología, tenemos la responsabilidad de” pensar en la moral y las preocupaciones sociales mientras construyen el espacio de realidad virtual / aumentada, dijo Ross. “Creo que lo vemos jugar frente a nosotros, qué sucede cuando no lo hacemos. Y creo que esta es nuestra segunda oportunidad”.
  • En el Puente Roto de Gates: Cuando se le preguntó a Moore sobre sus recuerdos de su tiempo con Xbox, contó una historia sobre cómo en un momento aceptó dejar de trabajar muchos de los servidores NT que ejecutan juegos regulares de Microsoft. Desafortunadamente para él, eso incluía la aplicación que Gates solía usar para jugar al bridge en línea con Warren Buffett, lo que resultó en una incómoda llamada telefónica de Gates a Moore.
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