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Microsoft explica por qué Quick Resume no llegará a PC

Microsoft explica por qué Quick Resume no llegará a PC

Cuando Microsoft anunció ventanas 11Acuñado como el mejor sistema operativo para juegos, el lanzamiento tenía algunas características para respaldar esa afirmación. Desde su lanzamiento, Microsoft ha estado trabajando en Trae funciones como Auto HDR y DirectStorage que apareció por primera vez en las consolas Xbox en el ecosistema de Windows.

Pero todavía falta una característica importante: la reanudación rápida.

Quick Resume es una característica de Xbox que te permite suspender tres juegos a la vez (o más en algunos casos) y cambiar entre ellos en cuestión de segundos. Parece bastante simple: simplemente cree un estado de guardado, ¿verdad? Pero están sucediendo muchas cosas en Quick Resume. Es natural esperar la función en la PC, ya que Microsoft está trabajando para llevar otras funciones de Xbox a su último sistema operativo. Es posible, pero Microsoft está lejos de poder activar un interruptor para activar la función.

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Cuando originalmente comencé a buscar esta pieza, encontré una solución fácil para Quick Resume en la PC. Abra el Monitor de recursos en Windows cuando haya terminado un juego, suspenda el proceso del juego y reanúdelo cuando haya terminado. Poco impacto en el rendimiento, funciona con la mayoría de los juegos. Pero Jason Ronald, quien lideró el desarrollo Xbox X/S El hardware, dijo Quick Resume, no es tan simple.

“Para dar un poco de contexto, probablemente nos tomó dos o dos años y medio de tiempo de desarrollo para que Quick Resume sea tan sólido como es”, me dijo Ronald, refiriéndose también al trabajo que ha realizado el equipo en la publicación destacada. -lanzar. Motivo: reanudación rápida no Sólo Comenta un proceso para poder acceder a él más tarde.

Ronald explicó que Xbox Series X/S se ejecuta en tres sistemas operativos simultáneamente: la parte superior para la interfaz de usuario y el menú, la parte central para el juego en sí y la parte inferior para el acceso directo al hardware. Es la interacción entre los dos segmentos inferiores lo que permite una reanudación rápida. Ronald dijo que puedes pensar en ellos como máquinas virtuales. El nivel medio es donde el juego está en hibernación, lo que captura el estado completo del dispositivo y el sistema operativo de nivel inferior escribe directamente en el SSD.

Este sistema está lejos de suspenderse, por lo que puede volver a los juegos de reanudación rápida después de que su Xbox Series X se haya desconectado, actualizado o dejado durante semanas. Para obtener algo como Quick Resume en la PC ahora, debe ejecutar sus juegos a través de una máquina virtual, guardar su estado en un disco duro y esperar que nada se sesgue cuando regrese.

Hacer esto es inaudito en PC. Puede guardar el estado de la máquina virtual en su disco duro, al igual que Quick Resume, la gran mayoría de los archivos Emuladores de computadora Admite mantener estados que hacen exactamente lo mismo. Las variables marcan la diferencia. El estado de guardado del emulador de PS2 es algo sencillo debido al número limitado de variables en juego, pero el enfoque de “todo vale” en la PC hace que el mismo sistema sea más complejo.

PC es el salvaje oeste salvaje

Refrigeración por agua dedicada dentro de la PC para juegos.
Jacob Roach / Tendencias digitales

El mayor obstáculo para Quick Resume en PC es la amplia gama de hardware disponible, y creo que la mayoría de los entusiastas ya lo saben. Sin embargo, Ronald también señaló la diversidad de software en la PC, lo que causa algunos obstáculos importantes.

“También tienes un entorno de software más complejo”, dijo Ronald. “Muchos jugadores de PC personalizan sus plataformas, tienen controladores personalizados únicos para diferentes tarjetas gráficas y tienen ajustes encima de ellos. La PC es definitivamente más compleja”.

Mi pregunta era sobre escaparates. Xbox Game Pass en PC Genial, pero Steam y Epic Games Store son donde viven la mayoría de los juegos. Ronald no dijo explícitamente que otros escaparates no funcionarían con las PC, dado el trabajo suficiente y las relaciones de Microsoft con Valve y Epic, todo es posible, pero dijo que agrega otra capa de complejidad.

Un factor que contribuye es el empaque del juego, o cómo se juntan todos los activos finales del juego para su entrega en una tienda digital. Aunque los escaparates en la PC comparten similitudes con el paquete (por ejemplo, Steam y la aplicación Xbox, ambos instalarán automáticamente marcos afiliados como parte del proceso de instalación), también hay muchas diferencias.

Logotipo de Steam en PC.

¿Qué parte del juego se instaló primero? ¿Cómo se entregan las actualizaciones? ¿Qué es un conjunto de archivos? Cifrado por DRM ¿Y dónde están ubicados? No es difícil responder a ninguna de estas preguntas para un ecosistema cerrado como la consola Xbox, pero se encuentra con las docenas de escaparates y lanzadores disponibles para PC.

En última instancia, esto mata al objetivo de Quick Resume en PC si no se le da la medida adecuada: “No queremos estar en una situación en la que este juego funcione pero no ese juego, o funcione en esta tienda frente a esa interfaz. Lo que queremos brindar la experiencia más consistente posible”.

DirectStorage es el principio, no el final

La unidad de estado sólido para juegos WD Black SN770 está instalada en la computadora.

Mucha discusión sobre Quick Resume en PC ha llegado de Microsoft Almacenamiento directo Para PC: una API de almacenamiento que está detrás de los rápidos tiempos de carga para Xbox. DirectStorage y Quick Resume están estrechamente relacionados; Tan cerca, de hecho, que algunos han mezclado DirectStorage que llega a la PC con Quick Resume también.

Ronald puso fin rápidamente a esta suposición: “Quick Resume en sí mismo es ciertamente mucho más complejo que la API de DirectStorage”.

DirectStorage es una base que podría allanar el camino para Quick Resume en PC, pero no hace que esta función sea especial. Para habilitar la reanudación rápida, básicamente necesitará una versión espejo de la arquitectura Velocity de Xbox, que combina un SSD PCIe rápido, una API de DirectStorage, bloques de descompresión de hardware y un flujo de retroalimentación de muestra. Esta es la línea de partida para desarrollar una función como DirectStorage.

Hay complejidades en la consola, y el entorno de la PC solo las duplica.

Ronald dijo que Quick Resume no sería posible “a menos que DirectStorage [on PC] y estable en el ecosistema”, pero es importante tener en cuenta que el equipo de Xbox ha tardado más de dos años en estabilizarlo en un ecosistema de consola cerrado. Incluso entonces, Ronald dice que algunos juegos pueden tener problemas, tal vez reanudar con Hay un sonido roto o faltante, o en el caso de un juego solo en línea, simplemente lo lleva de regreso al menú principal.

Estas complejidades están en la consola, y el entorno de la PC solo las complica. Después de buscar Quick Resume y hablar con Ronald, estoy empezando a comprender cuánto esfuerzo se puede poner en una característica aparentemente simple. Y si Microsoft logra que algo como Quick Resume se ejecute en la PC, eso podría tener implicaciones más allá de reanudar algunos juegos.

Sin embargo, por ahora, Quick Resume está estancado en el limbo. Es probable que lo veamos en el futuro en PC, pero aún nos queda un largo camino por recorrer. “No quiero decir nunca”, dijo Ronald. “Pero por ahora, nuestro enfoque es traer cosas como DirectStorage a la PC, y eso podría abrir esa posibilidad en el futuro”.

Este artículo es parte de Risbeck – Una columna quincenal continua que incluye discusiones detalladas, consejos e informes sobre la tecnología detrás de los juegos de computadora.

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