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9 cosas que acabamos de aprender sobre los grandes planes de PS5 de Sony

con el viento detrás de ellosEl CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el presidente de PlayStation Studios, Hermen Hulst, presentaron recientemente el estado del ecosistema de PlayStation 5 a los inversores e insinuaron lo que vendrá en el futuro cercano. Entre otras cosas, la compañía prometió nuevas IP, más juegos de servicio en vivo y Gran impulso detrás de los juegos en la nube.

Si bien el gran programa de juegos de Sony proporcionará detalles específicos sobre nuevos anuncios de juegos, fechas de lanzamiento y posibles actualizaciones de hardware, oferta inversor Fue una mirada más amplia al estado actual del negocio de PlayStation y hacia dónde se dirige a continuación. Obtuvimos un desglose bastante granular de algunos datos de ventas interesantes, así como avances crípticos de próximas iniciativas, como Sony Se rumorea el juego móvil en la nube, Q Lite. Estos son algunos de los puntos más importantes aprendidos de la última reunión de negocios de la empresa.

PS VR2 ya es el primer visor de realidad virtual

El nuevo casco de realidad virtual de Sony es un Paquete conveniente pero costoso Requiere que los usuarios ya tengan una PS5, pero las cifras de ventas iniciales muestran que ya está detrás de los primeros auriculares PS VR. PS VR2 vendió 600.000 unidades en las primeras seis semanas, mientras que PS VR1 vendió aproximadamente 550.000 unidades. Queda por ver si este impulso convertirá la plataforma en algo más que un accesorio costoso para sus fanáticos.

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Una diapositiva de PowerPoint que muestra el gasto de los consumidores en PS5.

imagen: Sony / Kotaku

Analistas Previamente pidió recortes de precios para impulsar las ventas, y no está claro si los grandes juegos nuevos llegarán sin una base de instalación más grande, especialmente porque compañías como Meta despiden a los desarrolladores de realidad virtual en medio de las ventas.

Sony planea invertir una tonelada en nuevas franquicias

Desde el lanzamiento de la PS5, los fanáticos han estado esperando ver qué nuevas IP surgirán de la última generación de consolas. Hasta ahora, se trataba principalmente de secuelas de series que ya existían o comenzaron en PS4, por ejemplo. Dios de la guerraY horizonte cero amanecerY Hombre araña. Pero Sony reveló que se están planeando nuevas franquicias. La inversión de PlayStation Studios en nuevas IP alcanzará el 50 por ciento en 2025, en comparación con solo el 20 por ciento en 2019. Sin embargo, los retrasos en la producción significan que es posible que no veamos los resultados de ese gasto hasta mucho más tarde en el ciclo de vida de PS5.

Los juegos de servicio directo representarán más de la mitad de ese gasto

Los juegos exclusivos de Sony han establecido los estándares para los éxitos de taquilla basados ​​​​en historias durante años, desde El último de nosotros a Fantasma de Tsushima. La compañía ahora claramente quiere hacer lo mismo con los juegos multijugador de servicio en vivo, y se beneficiará de su reciente adquisición de Destino 2 Maker Bungie para que esto suceda.

La diapositiva de PowerPoint muestra cuánto gastan los jugadores en microtransacciones.

imagen: Sony / Kotaku

El desglose del gasto total en contenido este año será del 55 por ciento en modelos comerciales de servicios en vivo frente al 45 por ciento en modelos “tradicionales”. La diferencia será aún más pronunciada para 2025, cuando el gasto en servicios en vivo aparentemente alcance el 60 por ciento de todos los costos de producción. Es probable que algunos de estos juegos sigan centrándose en el modo para un jugador tradicional y solo incluyan tiendas de cosmética, como Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla. Otros seguramente estarán más enfocados en asuntos multijugador. Destino 2.

Los propietarios de PS5 gastan una tonelada en microtransacciones

Las exclusivas de prestigio pueden ayudar a vender consolas, pero eso no es lo que genera más dinero una vez que los jugadores están encerrados. Sony reveló que los jugadores de PS5 gastan más de $100 dólares más que los jugadores de PS4 en un punto similar del ciclo de la consola. Sin embargo, este dinero extra no proviene de más juegos vendidos. Proviene del gasto adicional en contenido, En el sentido de DLC pagado y microtransacciones.

Las ventas de juegos completos en realidad han bajado un 10 por ciento en PS5, mientras que el contenido adicional creció un 210 por ciento. Aunque Sony cobra una comisión del 30 por ciento sobre todas las compras dentro del juego en FortniteY Call of Duty: Modern Warfare IIY Leyendas del ápice En la plataforma, es posible que gane más si estas compras se realizan dentro de exclusivas propias.

Hombre araña Vendiendo muy bien en PC El último de nosotros, primera parte comienzo más lento

2018 Hombre araña No llego a la computadora Hasta el año pasado. En los ocho meses desde que apareció en PC, el juego vendió 1,5 millones de copias adicionales en la plataforma. El último de nosotros, primera parte, mientras tanto, ha vendido 368.000 copias desde que llegó a Steam en marzo. Eso no está mal considerando que es una remasterización de un juego de hace una década que mucha gente ya ha jugado en PS3, PS4 y PS5. pero no es exactamente Dios de la guerra Figures vendió casi un millón de copias en sus primeros dos meses y medio en PC.

Una diapositiva de PowerPoint que muestra las ventas de juegos para PC.

imagen: Sony / Kotaku

No está claro cuánto El último de nosotros, primera parte‘s Rendimiento irregular y mala optimización en el lanzamiento Perjudicó su impulso inicial, en comparación con el aumento general de las ventas del juego en todas las plataformas tras el éxito de la adaptación de HBO. Parece que el puerto fue en parte un ejercicio de aprendizaje para Naughty Dog, y es probable que los ojos de Sony lleven el resto de sus juegos a la PC.

No solo la mitad de todos los lanzamientos de juegos estarán en PS5 para 2025

En el pasado, Sony parecía tener miedo de canibalizar las ventas de consolas lanzando sus juegos para PC. Ahora está claro que la compañía está dispuesta a hacer todo lo contrario, pasando sus exclusivas e invirtiendo en posibles derivados móviles. La compañía planea que el 50 por ciento de sus lanzamientos en 2025 sean juegos para PC o móviles.

Muchos jugadores pagan suscripciones de PlayStation Plus más caras

Cuando Sony presentó su software PS Plus revisado, creando tres niveles separados y doblando su servicio de transmisión de PlayStation Now en el más caro, Parecía innecesariamente complicado.. El nivel superior, Premium, tampoco parece valer el precio adicional a cambio de la pequeña selección de PlayStation Classics y las funciones de juegos en la nube que aún están en proceso.

La diapositiva de PowerPoint muestra cuántos usuarios están suscritos a PS Plus Premium y Extra.

imagen: Sony / Kotaku

Sin embargo, resultó que mucha gente estaba dispuesta a actualizar. Sony dice que 14,1 millones de suscriptores se unieron a los niveles superiores en los primeros 10 meses, lo que ahora representa el 30 por ciento de todos los usuarios de PS Plus. Premium en realidad representa la mayoría de los que tienen el 17 por ciento del total de suscriptores, mientras que el nivel medio, Extra, tiene solo el 13 por ciento.

El primer juego móvil de PlayStation llegará en 2023

Sony ha declarado que “actualmente se está asociando con equipos conocidos en el espacio de los juegos” y “llevando algunas de nuestras IP más icónicas a los dispositivos móviles”, y el primer lote vence en el año fiscal 2023. La compañía adquirió Savage Game Studios en Last agosto, Bungie consiguió su trabajo rumoreado durante mucho tiempo en una versión móvil de Destino 2. Según los dibujos de Sony, el mercado de juegos para móviles ya está ahí Más grande que los juegos de consola y PC combinadosy solo espera que esta brecha se amplíe en los próximos años.

Sony apuesta por los juegos en la nube

En la parte más misteriosa del espectáculo, el CEO Jim Ryan La empresa dijo que tiene “Algunos planes bastante interesantes y audaces para acelerar nuestras iniciativas en el espacio de la nube”. No dijo cuáles eran esas cosas, pero hizo el comentario en el contexto de los juegos móviles y la portabilidad. Ciertamente sorprende, ya que recientemente se rumoreaba que Sony estaba trabajando en un Juegos móviles en la nube con nombre en código Q Lite Este será un accesorio de reproducción remota para la PS5.

Actualmente, PS Plus tampoco admite juegos en la nube en teléfonos inteligentes, lo que requiere que use una PS4, PS5 o PC. Sabemos que Sony está desarrollando una serie de patentes para reducir la latencia durante la transmisión de juegos, Y el borde Anteriormente mencionada La compañía está contratando para una serie de roles para construir la infraestructura para juegos en la nube. Los juegos en la nube han estado en el centro de la batalla regulatoria por la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, y parece que cualquiera que sea el resultado de esta fusión propuesta, Sony quiere recuperar parte de la participación en el mercado de transmisión de videojuegos previamente cedida a Game Pass y xCloud.

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