El creador de metahumanos de Epic Games se detuvo solo para avergonzarse de cruzar Supernatural Canyon
El nuevo programa de modelado de personajes de Epic Games tiene como objetivo revolucionar la industria de los videojuegos, pero puede haber algunos problemas que deben resolverse primero.
Juegos épicos Acaba de publicar un avance de una nueva tecnología revolucionaria: MetaHuman. Este es un software de modelado de personajes que puede crear modelos humanos muy realistas y creíbles en cuestión de minutos. Los personajes pueden parecerse a personas de cualquier forma, tamaño, género y etnia, y cada personaje viene con su propio conjunto de peinados, ropa y animaciones faciales únicas. Es más una herramienta de software de animación y desarrollo que un videojuego en toda regla, MetaHuman Podría convertirse no solo en el futuro del desarrollo de videojuegos, sino también en un importante avance en la animación por computadora y los medios de entretenimiento visual.
Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.
La mayoría de los videojuegos que intentan imitar rostros humanos reales llevan varios meses. Si no añosDe investigación, junto con la necesidad de un gran equipo de expertos en codificación, artistas y costosos equipos de encuesta. MetaHuman Capaz de realizar años de trabajo en un período de tiempo mucho más corto, y nada menos que en el navegador de una persona. Mientras Epic intenta establecer un nuevo estándar en la industria, MetaHuman“Crear personajes es una de las mayores demostraciones de las capacidades gráficas de Unreal Engine, pero también funciona dolorosamente como otro ejemplo de lo infame.Extraño valle. “
El Valle Sobrenatural es una medida teórica de la semejanza de un objeto o imagen con un ser humano y cómo podría molestar a las personas: cuanto más cerca está algo de un ser humano, mayor es la aversión de la persona hacia él, dependiendo de cuán imperfectas sean las similitudes.
Si bien este no es un concepto científico que tenga evidencia concreta que lo respalde, es fácil entender por qué muchas películas y juegos de terror se basan en maniquíes, robots o simplemente humanos que se comportan de manera extraña. A menudo, sin embargo, este Super Canyon no está diseñado por parte del creador, ya que los jugadores pueden sentirse molestos por fallas pequeñas e involuntarias en un modelo de videojuego que de otro modo sería realista.
Se podría decir que Supernatural Valley es un problema desde que los humanos han podido dibujar, pero el término fue acuñado en la década de 1970 por el roboticista Masahiro Mori. Desde entonces, a menudo se ha identificado como un obstáculo importante en la animación por computadora, algo con lo que incluso un estudio famoso como Pixar ha tenido que lidiar. Como pionero, el estudio Solía ser severamente criticado por personajes humanos interpretados de manera poco realista, como Andy y Spike en el original. Historia del juguete. Películas como Final Fantasy: Los espíritus internosY el Aclarar el electrodo Y el Beowulf Estaba nerviosa en parte por esta intensa crítica de los personajes humanos imperfectos.
En el mundo de los videojuegos, algunos de los primeros intentos de presentar a personas reales consistieron simplemente en tomar fotografías de actores disfrazados frente a una pantalla verde y convertir esos marcos en sprites, como Mortal Kombat. La captura de movimiento fue el siguiente paso, con Virtua Fighter Revolucionando los juegos al capturar la acción real. Sin embargo, estos primeros intentos nunca llegaron a la realidad, ya que parecerían en su mayoría regordetes y ásperos, prácticamente sin animación facial.
Con el avance de la tecnología, los videojuegos se han vuelto reconocidos como otra forma de contar historias por sí mismos, con juegos como Mineral sólido de cal Y el Shenmue Abre nuevos caminos con animaciones de personajes sensatas y gráficos avanzados. Desde entonces, como juegos Vida media 2Y el Negro Y el Lluvia Pesada La captura de movimiento avanzada y la animación facial son populares en los videojuegos, y a veces pueden reproducir los rostros de celebridades reales.
Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de tiempo y esfuerzo invertido en ellos, estos mismos juegos también son criticados por estar atrapados en el extraño valle por cualquier defecto que tengan, sin importar cuán grande o pequeño sea. Las expresiones de los personajes pueden permanecer en un estado aburrido y vacío durante largos períodos de tiempo, y las convenciones de los videojuegos pueden hacer que se muevan muy lentamente o muy rápidamente. Sin embargo, lo peor ocurre cuando fallas gráficas sesgan la animación y las texturas, enviando un recordatorio duro y aterrador al jugador de que estos personajes no son más que muñecos digitales.
Con MetaHumanEpic Games no solo intenta proporcionar una forma rápida y fácil de animar a humanos reales en un período de tiempo corto, sino que también parece estar tratando de reducir Supernatural Canyon tanto como sea posible. Incluso ahora, más cerca de la vida MetaHumanPersonalidades, el hecho es que no son 100 humanos perfectos, por lo que los defectos son más evidentes y difíciles de pasar por alto. Tal vez sea solo cuestión de tiempo y de una falsificación adecuada, como MetaHumanNo importa lo extraño que suene, sigue siendo un gran avance en tecnología y desarrollo de juegos que debe ser observado con gran anticipación.
Sobre el Autor
“Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida”.