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El director de «Skull & Bones» habla sobre la «Historia Básica» y los Hitos

El director de “Skull & Bones” habla sobre la “Historia Básica” y los Hitos

huesos del cráneo El director Ryan Barnard proporcionó nuevos detalles sobre algunas de las mecánicas del próximo juego de piratas, incluido lo que puede hacer en la Tierra y la narrativa general.

por adelantado este mes Ubisoft Lanzó un breve tráiler del juego, aunque una nueva entrevista con logros realesBarnard pudo aclarar aspectos del juego que no eran obvios.

Si bien Barnard establece claramente que no es un juego basado en la narrativa, “contendrá piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrolles una relación con ellos por celebrar contratos con ellos”.

Continúa: “Hay una historia básica para el juego con la que construimos las tradiciones de todo el mundo, pero ese no es el enfoque principal”. Se afirma que Ubisoft quiere que “los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir qué tipo de pirata quieren ser”.

Cuando se le preguntó acerca de la mecánica huesos del cráneoBarnard se apresura a señalar que “hay mucho juego en tierra: creación, preparación, socialización, administración de su almacén y personalización de su barco y capitán. Lo único que no existe en tierra es el combate”, aunque es ” esencialmente un juego de mar”.

Barnard también se refiere a los eventos dinámicos, que son “básicamente un conjunto de cosas que pueden suceder en el juego como oportunidades para que los jugadores interactúen mientras navegan hacia sus objetivos principales”. Luego pasa a utilizar chocar con un “traidor que tiene miedo y necesita protección” como ejemplo durante un largo viaje, o “una batalla en la que una facción ataca un asentamiento y puedes defender el asentamiento o puedes unirte como un jugador”.

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Captura de pantalla de “Skull & Bones” de Ubisoft. Crédito: Ubisoft

Cuando se le preguntó cómo se diferenciará el juego de otros en el mercado, Barnard explicó: “Cuando me uní al proyecto por primera vez, me sorprendieron gratamente los diversos elementos marinos y de rol, la persistencia, la supervivencia y la creación en el juego. Esto es en lo que nos enfocamos en desarrollar y mejorar.” .

Para el contenido posterior al lanzamiento, la hoja de ruta actual es contenido completamente gratuito. “Nuestro espíritu hacia el desarrollo futuro será a través de una comunicación abierta con nuestra comunidad para un juego en vivo, nuestro juego. Tenemos un plan, por supuesto, pero estamos dispuestos a centrarnos en lo que es popular entre nuestros jugadores”.

huesos del cráneo Se lanzará el 8 de noviembre para las consolas de la generación actual y computadora A través de Tienda de juegos épicos.

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