Search for:
  • Home/
  • Tech/
  • El diseñador de ROG, Ally Wong Ding Chuen, habla sobre lo que hace que una próxima computadora portátil para juegos merezca su atención en una entrevista
El diseñador de ROG, Ally Wong Ding Chuen, habla sobre lo que hace que una próxima computadora portátil para juegos merezca su atención en una entrevista

El diseñador de ROG, Ally Wong Ding Chuen, habla sobre lo que hace que una próxima computadora portátil para juegos merezca su atención en una entrevista

Con el debut de ROG Ally en algún momento de julio, tuvimos la oportunidad de hablar con Wong Ding Chuen, diseñador de ROG Ally, así como con Andrew Chan, director sénior de Relaciones Públicas y Marketing (División de Sistemas) de ASUS en una entrevista.

Wong Ding Chuen – Diseñador jefe de ROG Ally

Wong Ding Chuen tiene más de 10 años de experiencia en diseño de productos en varias empresas, como la puesta en marcha de vehículos eléctricos de Singapur, Skev Motors, y la agencia de diseño Next of Kin Creatives, antes de convertirse en diseñador industrial sénior en ASUS. Mientras tanto, Andrew Chan es un especialista en el mercado de la tecnología con experiencia en varios aspectos de las comunicaciones, lo que lo llevó a ocupar su puesto actual en ASUS como gerente sénior de relaciones públicas y marketing durante más de 7 años.

Agarres y accesibilidad

Comenzamos la entrevista preguntándole a Ding Chuen sobre la ergonomía del controlador ROG Ally, y él reveló que en el proceso de desarrollo, ASUS realizó varias rondas para que los jugadores probaran sus diversas formas de control habituales mientras manejaban cualquier tipo de controlador de mano.

“Desde el comienzo del proyecto, descubrimos diferentes escenarios en los que la gente usaría Ally: como sentarse, acostarse en el sofá, etc. Y fue un proceso muy ‘iterativo’. Cada vez que creamos un modelo de borrador, ya sea de espuma o impreso en 3D: siempre teníamos gente para probarlo por conveniencia, y todos estaban realmente entusiasmados con cada nuevo prototipo.

Con cada nueva iteración, el equipo del proyecto se uniría: gerentes de producto, ingenieros, especialistas en software; muchos eran jugadores “profesionales”, mientras que otros eran jugadores ocasionales. Todos proporcionarán comentarios sobre sus preferencias de agarre que luego incorporaremos a la mejora del diseño”.

Ding Chuen también mencionó que hay muchas variables a considerar, como la forma de descansar la palma de la mano mientras se enfrenta a un aliado, la ubicación de las palancas de control, etc. Así que no había una manera fácil de lidiar con todos los escenarios; Y que el equipo realizó varias sesiones de prueba hasta que todos quedaron satisfechos.

Además, la mayoría de los comentarios verbales de la comunidad de juegos móviles indicaron que los usuarios tendían a preferir un modo “acoplado”: con el dispositivo conectado a la alimentación, salida de video al monitor y controlador inalámbrico; en comparación con usarlo a mano.

equilibrio de la batería

“Cuando se trata de equilibrar el tamaño y el peso del chasis con la capacidad de la batería, creo que realmente depende del escenario del usuario y del tipo de hábitos o estilos de juego que tenga”. Dijo Ding Chuen.

READ  Sony dice prepararse para la revolución Metaverse

“Quiero decir, obviamente obtendrías un dispositivo portátil. Nuestra batería es como un Steam Deck. Sin embargo, es probable que un usuario no juegue continuamente durante 8 a 10 horas. Muchos pueden jugarlo mientras esperan durante actividades como viajar al trabajo o en Por ejemplo, un padre con el que hablé recientemente dijo que jugaría en su consola portátil durante 45 minutos a una hora, lo suficiente para cargar el dispositivo entre esos períodos de uso”. Terminó.

Ding Chuen también habló sobre el software Armory Crate que permite a los usuarios controlar varias opciones, como los límites de velocidad de fotogramas, para ampliar el tiempo de reproducción. También habló sobre el tiempo de carga rápido de ROG Ally y los múltiples modos como Turbo y Performance, que ROG espera que anime a las personas a jugar más sobre la marcha.

Configuraciones de software convenientes: tecla de balance de batería

La duración de la batería es probablemente una de las mayores preocupaciones de las personas cuando se trata de dispositivos móviles. Le preguntamos a Ding Chuen cómo ROG encontró el equilibrio entre la duración de la batería de un dispositivo compacto y el deseo de la gente de jugar durante largos períodos de tiempo.

Dijo: “Nuevamente, tenemos que evaluar el dispositivo como un todo. Su tamaño es muy importante para la ergonomía y la portabilidad, pero ese tamaño conlleva algunos desafíos en cuanto al tamaño de la empuñadura y también a la capacidad de la batería”.

Cuando estábamos modelando estos aspectos, el comportamiento más interesante que notamos fue que las personas seguían mirando la configuración. Por ejemplo, Steam Deck proporciona el conjunto perfecto de configuraciones para un juego determinado que permite a los usuarios ejecutarlo durante un período más largo dentro de un rango de rendimiento aceptable.

Así que llegamos a la conclusión de que todo se trataba del software y de lo fácil que era manipular la configuración para adaptarla a tu tiempo y estilo de juego. Digamos que tienes un vuelo de dos horas; Puede ajustar la configuración para proporcionar una mayor duración de la batería. Pero supongamos que solo tiene una hora de viaje, luego puede activar el modo turbo para un mejor rendimiento”.

Ding Chuen dice que Ally permite a los usuarios ajustar rápidamente su configuración, lo cual es exclusivo de un dispositivo móvil, y que la clave es proporcionar un acceso conveniente para modificar rápidamente esa configuración.

gestión térmica

Otra pregunta que hicimos fue sobre la calefacción, cómo esta era la principal preocupación de los jugadores cuando jugaban títulos AAA y si ROG hizo alguna consideración de diseño especial para asegurarse de que las personas no experimentaran molestias cuando comenzara la calefacción. “Creo que nuestro equipo térmico hizo un excelente trabajo. De hecho, creo que ASUS tiene uno de los mejores equipos de diseño térmico del mundo. Somos muy cuidadosos al instalar las rejillas de ventilación y las rejillas de ventilación que expulsan el calor. Entonces, para Ally, Dirigimos el escape lejos de las rejillas de ventilación y hacia afuera A través de la parte superior en un flujo de aire diagonal para garantizar que el calor no llegue al área del mango.

READ  El j7+ es el primer combo de aspiradora y fregona 2 en uno de iRobot

Y creo que hemos tenido mucho éxito. Cuando juego con Ally, no me caliento hasta que toco la parte superior. Aunque hace bastante calor si tocas esta área a propósito, no me di cuenta cuando estaba jugando.

Y en cierto modo, se puede decir que la experiencia de juego real tiene prioridad. No puedes evitar que el dispositivo se caliente, pero puedes evitar que queme las manos de alguien mientras juega”, dijo Ding Chuen.

El diseño definitivo para ROG Ally

Le preguntamos a Ding Chuen si había alguna idea que el equipo quisiera incorporar pero que terminó faltando en la versión final, y hubo alguna que se tuvo que eliminar en el último minuto.

Ding Chuen dijo que hay muchas ideas, pero al final, todavía depende de lo que sintieron que necesitaban los usuarios y cómo ROG priorizó el peso y la experiencia general. Por ejemplo, se abandonó la idea de incorporar una pata de cabra en favor de lograr un objetivo de peso que consideraban una prioridad más alta.

Y con la segunda parte de nuestra pregunta, Ding Chuen dijo que no hubo cortes de última hora porque el proceso de desarrollo estuvo muy bien planificado y la mayor parte del proceso de evaluación ocurrió durante las primeras etapas. También mencionó algo interesante sobre la “Versión 2” del ROG Ally.

“Estamos viendo los comentarios del mercado ahora y definitivamente las cosas que la gente dice sobre ally. Tenemos que hacer nuestra tarea para filtrar a los usuarios reales en lugar de todo lo que hay en la web que es gratis para todos y muchas veces, no puedes entender su contexto y por qué dicen ciertas cosas. Creo que es un comienzo para algo nuevo para ASUS y ciertamente algo en lo que continuamos siendo pioneros.

También en ese sentido, creo que cuando se trata de la comunidad de PC, siempre existe el problema de la capacidad de modificación, a esa comunidad le gusta personalizar su hardware, por lo que en el futuro podríamos considerar modificaciones o piezas reemplazables en el ROG Ally. . “

READ  Pokémon Detective Pikachu 2 confirma que aún está en desarrollo para Nintendo Switch

Andrew Chan compartió que la modificación de los controladores con piezas impresas en 3D o el uso de controladores de terceros es común entre los entusiastas. Pero como producto global, Ally tiene que atraer a todo tipo de jugadores. Y como empresa, ASUS no puede permitir que todos abran la máquina y comiencen a ajustar los joysticks.

Andrew también menciona que modificar Ally anulará la garantía porque ROG no admite oficialmente a terceros. Pero a medida que Ally gana popularidad, debe haber más personas modificándolo.

Andrew también dijo que todo sobre Ally tiene el sello ROG, desde el sistema de enfriamiento hasta las colaboraciones con grandes socios como AMD y Microsoft. Y dice que se necesitó una marca como ROG para trabajar con socios tan grandes para hacer realidad este dispositivo para el mercado masivo.

Ding Chuen continuó diciendo que desde varios puntos de vista, dada una marca como ROG, han podido establecer asociaciones comerciales con AMD, Microsoft y Best Buy que les han dado la confianza para personalizar y ajustar la PC en un modelo portátil. .

Compatibilidad con la realidad virtual

Los juegos de realidad virtual definitivamente están ganando popularidad en la comunidad de jugadores, con títulos como Half-Life: Alyx y el más reciente Horizon Call of the Mountain. Con eso en mente, le preguntamos a Andrew y Ding Chuen si el ROG Ally sería compatible con VR.

Ding Chuen dijo que debido a que ROG Ally es un dispositivo con Windows, el dispositivo móvil será compatible con VR. Andrew continuó señalando que los títulos de realidad virtual inmersiva de hoy en día requieren una potencia de procesamiento muy alta y que agotarán la batería de Ally si le monta un auricular. Dijo que dado el estado actual de la tecnología, todavía no esperan que la realidad virtual sea una experiencia de juego inalámbrica totalmente móvil.

Nos gustaría agradecer a Wong Ding Chuen y Andrew Chan por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas sobre aliado ROG. Al momento de escribir este artículo, no hay una fecha de lanzamiento establecida para ROG Ally, aparte de la ventana de lanzamiento de julio.

Además, también tuvimos la oportunidad de probar el ROG Ally, y si está interesado en nuestros pensamientos, consulte nuestra reseña aquí.


Mira esto a continuación


"Alborotador. Amante de la cerveza. Total aficionado al alcohol. Sutilmente encantador adicto a los zombis. Ninja de twitter de toda la vida".

Leave A Comment

All fields marked with an asterisk (*) are required