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Latitude, diseñador de inteligencia artificial, recauda 3,3 millones de dólares para crear juegos con un potencial de historia ‘infinito’ – TechCrunch

LatitudUna startup que está construyendo juegos de “historias interminables” creados con inteligencia artificial ha anunciado que ha recaudado $ 3.3 millones en fondos iniciales.

La idea de la historia generada por IA podría hacerte pensar en experiencias sin sentido como ‘Sunspring’ Pero la primera dirección de Latitude, IA de mazmorra, Es un impresionante juego de aventuras de texto abierto (y coherente) en el que puedes elegir entre una variedad de géneros y personajes.

Y a diferencia de las aventuras de texto clásicas como Zork, donde los jugadores se dan cuenta rápidamente de los mensajes de “no puedes hacer eso”, cuando escriben algo que los diseñadores no planearon, AI Dungeon puede responder a cualquier comando. Por ejemplo, cuando un valiente persa se precipitaba a la batalla, ella escribió “Me siento deprimido” y pronto se sentó en una roca con la cabeza entre las manos.

“¿Cómo sabe la inteligencia artificial lo que es una buena historia?” Dijo el cofundador y CEO Nick Walton. “Porque lee tantas buenas historias y conoce los patrones involucrados en eso”.

AI Dungeon en realidad comenzó como un proyecto de hackathon de Walton. Aunque la versión inicial no ganó ningún premio, sí lo siguió haciendo, apoyado por mejoras en el generador de lenguaje en OpenAI, entre las que se encuentra La última versión es GPT-3.

IA de mazmorra

Walton dijo: “La primera mazmorra de IA que creé era coherente a nivel de oración, pero a nivel de párrafo no tenía ningún sentido”. “Una vez que llegas a GPT-2, tiene mucho más sentido. Una vez que llegas a GPT-3, te vuelves más coherente en el nivel de la historia. Y creo que, hasta cierto punto, estos problemas con la coherencia, y la historia no No tiene sentido, se resuelven a medida que mejora la IA ”.

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Latitude dice que AI Dungeon atrae a 1,5 millones de usuarios activos mensuales. La startup planea crear más juegos impulsados ​​por IA y eventualmente lanzar una plataforma que permitiría a otros diseñadores de juegos hacer lo mismo.

Walton señaló que sin AI, los videojuegos siempre están limitados por la imaginación de sus creadores. Incluso cuando accedes a juegos como The Elder Scrolls II: Daggerfall o No Man’s Sky, con ciudades o planetas generados aleatoriamente, argumentó que realmente ofrecen “el mismo giro en un concepto similar”.

Por ejemplo, dijo que en Daggerfall, “Cuando vas a todas estas ciudades, todas son básicamente iguales. Ese es el problema con la generación procedimental: no estás creando cosas únicas”. Por otro lado, la IA puede crear “algo completamente único que es completamente diferente cada vez”.

Nick Walton, director ejecutivo de Latitude

Nick Walton, director ejecutivo de Latitude

Desde una perspectiva comercial, dijo que esto podría reducir el costo de desarrollar juegos AAA de más de $ 100 millones a menos de $ 100,000, aunque Latitude tiene mucho camino por recorrer antes de llegar a ese nivel, porque ni siquiera ha lanzado un juego con gráficos. todavía. Walton también dijo que esto podría conducir a nuevos niveles de inmersión e interacción.

Dijo: “Con esta tecnología puedes tener un mundo en el que decenas de miles de personajes tienen sus esperanzas, deseos y sueños”. “Puedes tener mundos dinámicos y animados, en lugar de algo como World of Warcraft, donde tienes 10 millones de personas haciendo el mismo trabajo”.

La financiación de la startup fue liderada por NFX, con la participación de Album VC y Griffin Gaming Partners.

“Latitude está revolucionando la forma en que se hacen los juegos, creando un nuevo tipo de juego divertido impulsado por inteligencia artificial”, dijo James Currier de NFX en un comunicado. “Las mejores mentes e ingenieros de IA se están uniendo para crear juegos que el mundo nunca ha visto antes. Latitude es verdaderamente la empresa líder en juegos de IA con diferencia”.

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