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No nos hagamos locos porque el nuevo juego Assassin’s Creed Shadows Samurai no es asiático

No nos hagamos locos porque el nuevo juego Assassin’s Creed Shadows Samurai no es asiático

Ubisoft finalmente ha anunciado el tan esperado juego Assassin’s Creed ambientado en el Japón feudal. Subtitulado Shadows, sigue a dos protagonistas duales: un ninja llamado Naoe y un samurái basado en el histórico samurái negro Yasuke.

Aunque es bien conocida la grave falta de representación asiática en los juegos occidentales, me parece hipócrita y ridículo que sólo estemos hablando de la necesidad de un héroe asiático ahora que se ha revelado Assassin’s Creed Shadows. Protagonizará Black Samurai. A esto le falta el bosque por los árboles. Si bien siempre abogo por más hombres asiáticos en los juegos AAA, seré el primero en decir que esto es una mejor representación. así no Se encontrará en otro héroe samurái.

No puedes fingir que quieres representación asiática pidiendo otro samurái. Crédito: Ubisoft

Basta de samuráis

Ubisoft decide centrarse en Yasuke Un personaje histórico muy conocido. – Es una decisión inteligente. Un juego de Assassin’s Creed ambientado en Japón que, francamente, era difícil de distinguir de otros juegos samuráis modernos de mundo abierto. Y si quieres ver a un héroe samurái asiático, no busques demasiado.

Los héroes samuráis asiáticos ya son un camino muy transitado. Está Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… También está mi favorito personal, Muramasa: Espada del Diablo. Puedo seguir y seguir. Por lo tanto, es difícil llegar a otra conclusión que no sea que la imaginación limitada del desarrollo de juegos AAA solo puede imaginar héroes asiáticos cuando usan katana o son estrellas ninja.

Si quería ver a un héroe samurái asiático, no tenía que buscar demasiado.

Lo peor es que los personajes complejos que cobran vida tan maravillosamente en programas como Shogun a menudo se reducen a sus formas más simples en los juegos, especialmente aquellos creados por estudios occidentales. Mientras que los juegos dirigidos por desarrolladores japoneses como Sekiro y Like a Dragon: Ishin utilizan héroes samuráis para contar historias matizadas sobre cómo superar desafíos de fantasía, o dar una idea de los actos heroicos callejeros en el Japón Edo, los juegos desarrollados en Occidente no logran el mismo objetivo. . nivel de complejidad, a menudo regresando a tropos cansados ​​​​de honor y estoicismo.

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Esto sólo se aplica a los juegos que intentan contar una historia utilizando un protagonista samurái. La mayoría de las veces, el arquetipo samurái es una forma de luchar primero, evitando cualquier tipo de sabor narrativo en aras de una espada y un moño geniales. Piense en juegos de héroes como Overwatch, que presenta tipos samuráis y ninjas para su equipo japonés. Y todas las flores para Ghost of Tsushima por su mundo abierto y su combate bellamente representado, pero Jin Sakai tiene el carisma de un trapo mojado.

El segundo verso.  Igual que el primero.  Crédito: Sucker Punch.
El segundo verso. Igual que el primero. Crédito: Sucker Punch.

Vaya, espada genial

La principal queja que tengo como asiático-americano en los juegos con respecto a la representación no es la falta de ella, como lo demuestra la página de Wikipedia llena de luchadores, ninjas y samuráis asiáticos, sino más bien la falta de ella. diversidad en eso. Mencioné anteriormente en una historia sobre los desarrolladores de juegos asiático-estadounidenses y su representación: No somos un monolito y yo, un coreano-estadounidense, no tengo una sensación de representación al ver a un samurái japonés, un ninja japonés, un maestro de kung fu o un gris. místico antiguo de pelo largo para el caso.

Por supuesto, todo esto viene con la advertencia de que la naturaleza del desarrollo de juegos AAA es centrarse en personajes “geniales” con un gran atractivo. Samurái y ninja Somos Son geniales y sus dispositivos y armas son perfectos para grandes películas de acción, entonces, ¿es una sorpresa que personajes como este se hayan convertido en los predeterminados? Probablemente no, pero después de tantos juegos, sigue siendo decepcionante ver las pocas posibilidades que tienen estas historias con estos personajes.

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Dado el concepto de salto histórico de la serie Assassin’s Creed, podemos tener nuestro pastel y comérselo también sin apenas esfuerzo. ¿Por qué conformarse con otro héroe samurái cuando la franquicia podría trasladarse fácilmente al Imperio mongol o a la China posrevolucionaria? O incluso el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, que fue un ¿Un bastión del espionaje antiimperialista liderado por Asia?

No quiero ver que tengamos los roles que se espera que desempeñemos. Quiero papeles que nunca tuvimos antes.

Este problema de recurrir únicamente a un protagonista asiático que usa una katana no se limita a los estudios occidentales, ya que tanto Capcom como Square Enix a menudo optan por confiar únicamente en protagonistas asiáticos cuando necesitan un samurái o un ninja. Pero incluso entonces, Japón y otros estudios asiáticos siguen teniendo una visión más progresista que sus homólogos occidentales sobre quién puede ser la cara de sus juegos.

Es irónico, pero Tango Gameworks es responsable de lo que creo que fue el mejor héroe asiático en los videojuegos en Ghostwire: Tokio, que a menudo se pasa por alto. Es un juego ambientado en el Tokio contemporáneo con un héroe asiático del siglo XXI cuyas responsabilidades recaen sobre los hombros de su hermana moribunda. Ningún señor feudal y, sinceramente, eso es todo lo que podría pedirle a un proyecto de juego AAA liderado por Asia. Sin mencionar el trabajo que Sega y Atlus han hecho con juegos como Yakuza, Persona y Shin Megami Tensei que representan personajes modernos en escenarios únicos.

Más de esto.  Crédito: Tango Gameworks, Bethesda
Más de esto. Crédito: Tango Gameworks, Bethesda

No deberíamos tener miedo de soñar un poco más grande

Encuentro vergonzosos los comentarios de que Assassin’s Creed Shadows es una oportunidad perdida de representar a más héroes asiáticos. Como hombre asiático, no quiero vernos desempeñando los papeles que se espera que desempeñemos. Quiero papeles que nunca tuvimos antes. Me encantaría que el próximo juego de terror al estilo de Alan Wake tuviera un héroe asiático, o que Star Wars siguiera los pasos de The Acolyte y tuviera un liderazgo asiático.

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Cuando presiono por una mayor diversidad en los juegos, no significa que el próximo juego de samuráis AAA tendrá un protagonista asiático, sino que el próximo juego de Naughty Dog, o el próximo juego de Hideo Kojima, diablos, o incluso un juego de Final Fantasy. , podría imaginarse un protagonista asiático.

Matt Kim es el editor senior de artículos de IGN. Puedes acceder a él @lawoftd.

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