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Phil Spencer confía en su decisión de retrasar Starfield

Phil Spencer confía en su decisión de retrasar Starfield

La fecha de lanzamiento original de Starfield ha ido y venido, pero a pesar de la decepción de los fanáticos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confía en que retrasar la última entrega de Bethesda fue el movimiento correcto.

Hablando a el borde (Y lo vi juegos de computadora), Spencer dijo que lanzar un juego tan pronto es un error que la compañía ha cometido antes y, especialmente dado que Starfield es el primer juego de Bethesda que se lanza exclusivamente en Xbox, quería que los desarrolladores se sintieran respaldados por su nuevo editor.

“Tenemos experiencia en el envío de juguetes muy temprano”, dijo Spencer. “Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que requirió una cantidad significativa de tiempo e inversión en una nueva IP del equipo, la decisión de darle tiempo al equipo para construir el juego que sienten que deberían construir es solo la Es lo correcto.”

Continuó, “Starfield y Redfall, que son nuestros primeros grandes juegos de Xbox [Bethesda owner] Cuando ZeniMax se unió al equipo, solo quería asegurarme de que esos equipos sintieran que tenían el apoyo que podían obtener de Xbox. Tal vez sienta algunos beneficios de ser parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas que pueden ser beneficiosas”.

Starfield se retrasó desde su fecha de lanzamiento del 11 de noviembre a una “primera mitad de 2023” más incierta junto con el tirador de mundo abierto de Arkane Redfall en mayo, lo que dejó a muchos frustrados por la falta de contenido propio de Xbox, incluido el mismo Spencer.

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Bethesda definitivamente apunta a las estrellas con su juego de rol espacial masivo, que incluye más de 250,000 líneas de diálogo, la ciudad más grande jamás presentada en uno de sus juegos y una misión principal más larga que la de Skyrim y Fallout 4.

Ryan Dinsdale es un traductor independiente para IGN. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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