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Celebrando los 25 años de Gran Turismo

Celebrando los 25 años de Gran Turismo

Felicidades a la marca de videojuegos. gran Turismo en eso vigésimo quinto aniversario! Para celebrar este hito, videos especiales y un profundo mensaje del fundador y productor. kazunori yamauchi Fueron liberados. Además, Ken Kutaragi Y el kazuo hirai, ambos muy relacionados con la creación y crecimiento de la serie, grabaron mensajes de felicitación. A través de su publicación, Yamauchi comparte cómo comenzó su aventura con Gran Turismo y cómo ha evolucionado a lo largo de los años.

Gran Turismo celebra su 25 aniversario

Una de las marcas de videojuegos más populares del mundo celebra su 25 aniversario. Para celebrarlo, aquí hay videos especiales y un profundo mensaje de Kazunori Yamauchi, fundador y productor de Gran Turismo.

Vídeos especiales y mensajes de felicitación

Este año Gran Turismo celebra su 25 aniversario. El “Real Driving Simulation” original se lanzó el 23 de diciembre de 1997. Para celebrar el aniversario, se lanzó un “Tráiler del 25.º aniversario de Gran Turismo” especial, Ken Kutaragi (ex presidente honorario de Sony Computer Entertainment) y Kazuo Hirai (senior) group consultor Sony), ambos estrechamente relacionados con la creación y el crecimiento de la serie Gran Turismo, grabaron un video de felicitación.

Un mensaje del fundador Kazunori Yamauchi sobre la historia de Gran Turismo

¿Y qué hay de Kazunori Yamauchi, el fundador y productor que aún trabaja? El japonés publicó un mensaje que se puede encontrar debajo de los videos. En la carta, que se puede leer íntegramente tanto en la versión original en inglés como en una versión traducida automáticamente al alemán, Yamauchi da información sobre cómo comenzó su aventura en Gran Turismo en ese momento y cómo se desarrolló a partir de entonces.

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Un mensaje de Kazunori Yamauchi, productor de la serie Gran Turismo:

Estoy muy feliz de que estemos celebrando el 25 aniversario desde el primer lanzamiento de la serie Gran Turismo. En 1992, Gran Turismo fue el primer plan de proyecto que creé a partir de casi 100 proyectos que se me ocurrieron cuando comencé mi carrera en la industria, y significa mucho para mí. Si bien hacer videojuegos fue algo que comencé a hacer hace 10 años como un pasatiempo, nunca consideré convertirlo en una carrera.

Comencé un club de producción cinematográfica cuando tenía 14 años y estaba haciendo películas, así que primero me uní a Sony con la esperanza de hacer productos de historietas. Pero el juramento que me asignaron no fue lo que esperaba.

Era un departamento en el que la consola PlayStation estaba a punto de comenzar, y un lugar donde Kutaragi-san trabajó frenéticamente para dar vida al concepto de PlayStation.
Este lugar no era lo que esperaba, pero mirando hacia atrás ahora puedes decir que tuve mucha suerte.

Estaba fascinado con los gráficos 3D en tiempo real que muchos estaban esperando, y creé y envié planes para todo tipo de videojuegos, no solo juegos de carreras, sino juegos de rol, juegos de aventura, juegos de acción, juegos de rompecabezas y más.

Como resultado, Gran Turismo adoptó un formato de juego de carreras más fantástico en el “Gran Premio de Motor Toon”, convirtiéndose en uno de los primeros títulos propios de PlayStation, pero si había un plan para algo más que un juego de carreras aprobado, hay Es muy probable que hubiera hecho otro título. Cambie Gran Turismo hoy.

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El proyecto Gran Turismo comenzó reuniendo a un equipo de artistas a tiempo parcial y tres ingenieros. A partir de ahí, el número de compañeros siguió aumentando durante más de un cuarto de siglo, y Polyphony Digital es hoy, una empresa de más de 200 empleados. No creo que haya muchas franquicias de videojuegos en el mundo que hayan durado 25 años con el mismo título y el mismo equipo.

Los miembros fundadores de la empresa todavía están trabajando en primera línea, y estoy agradecido y orgulloso de que todos nuestros 200 empleados tengan el mismo impulso y amor con los que comenzó la empresa.

En los últimos veinticinco años, las ventas acumuladas de la serie totalizaron más de 90 millones de copias al 16 de noviembre de 2022. Este puntaje es algo que nunca podríamos haber logrado por nuestra cuenta.

Detrás de esta cifra de 90 millones están todos aquellos medios de comunicación que han trasladado el atractivo de Gran Turismo a sus lectores. Hay personas en PlayStation que nos han estado vendiendo GT en todo el mundo con pasión, y hay una increíble cantidad de apoyo de los minoristas que se han comprometido con nuestros usuarios. Mi más sincero agradecimiento a todos ellos por su apoyo.

Por encima de todo, no puedo agradecer a los usuarios de GT y a los miembros de la comunidad de GT que jugaron nuestros nuevos títulos, que a veces podrían decirse que eran muy experimentales. Estamos aquí hoy gracias a todas las personas que nos han apoyado.

Creo que la serie Gran Turismo siempre se ha esforzado por la “belleza”. Belleza de los autos, belleza del paisaje, belleza de la iluminación, belleza de la conducción, belleza de los sonidos/música y belleza de los gráficos.

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La ‘búsqueda de la belleza’ impulsa la creación de Gran Turismo.

Tenemos una nueva determinación de continuar nuestro progreso en el futuro con un fuerte sentido de propósito.

Agradecemos todo su apoyo durante los últimos 25 años.

gracias.

¡Nos vemos en el camino!

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